//--------------------------------------------------------------------------------------------
//       Réglages UI    -    UI Settings
//--------------------------------------------------------------------------------------------

//Touche liste des villages; Touche pour afficher la liste des villages environnants. Défaut: V.
//Village List Key; Key to display the list of surrounding villages. Default: V.
village_list_key=V

//Touche panneau d'information; Touche pour afficher le panneau d'information Millénaire. Défaut: M.
//Info Panel Key; Key to display the Millénaire info pannel. Default: M.
quest_list_key=M

//Touche mode escortes; Touche pour changer le mode des escortes (agressif ou non). Défaut: G.
//Agressive Escorts Key; Key to toggle hired villagers between agressive and defensive stances. Default: G.
escort_key=G

//Langue de recours; Langue de recours, pour les textes non disponibles dans la principale.
//Fallback Language; Secondary game language, used when the main one is not available.
fallback_language=en

//Apprentissage des langues; Les langues doivent être "apprises" (les traductions n'apparaissent qu'après assez d'interaction avec une culture).
//Language Learning; Whether languages need to be "learned" (translations will only appear after the player interacts enough with a culture).
language_learning=true

//Charger toutes les langues; Charger toutes les langues, pour fournir des traductions aux clients si nécessaire.
//Load All Languages; Whether to load all available languages, in order to provide translations to clients if needed.
load_all_languages=false

//Afficher le texte au démarrage; Afficher la version de Millénaire et le statut de la Quête de la Création au démarrage.
//Display Starting Text; Display the Millénaire version and Creation Quest status at startup.
display_start=true

//Afficher le nom des villageois; Afficher le nom, le métier et la tâche en cours au dessus des villageois.
//Display Villager Names; Display names, occupations and current task above villagers' heads.
display_names=true

//Distance d'affichage des noms; Distance à laquelle les noms apparaissent. Défaut: 20.
//Name Display Distance; Distance from which names are visible. Default: 20.
villagers_names_distance=20

//Phrases dans le chat (solo); Distance maximale où afficher les phrases des villageois dans le chat en solo. Défaut: 5.
//Sentences In Chat (SP); How far villagers must be to display their sentences in the chat box in single player. Default: 5.
villagers_sentence_in_chat_distance_sp=5

//Phrases dans le chat (MJ); Distance maximale où afficher les phrases des villageois dans le chat en multi-joueur. Défaut: 0.
//Sentences In Chat (MP); How far villagers must be to display their sentences in the chat box in multi player. Default: 0.
villagers_sentence_in_chat_distance_client=0

//--------------------------------------------------------------------------------------------
//       Réglages génération    -    World Generation
//--------------------------------------------------------------------------------------------

//Générer des villages; Générer des villages Millénaire dans les nouveaux tronçons.
//Generate villages; Whether to generate Millénaire villages in new chunks.
generate_villages=true

//Générer des bâtiments; Générer des bâtiments isolés dans les nouveaux tronçons.
//Generate lone buildings; Whether to generate Millénaire lone buildings in new chunks.
generate_lone_buildings=true

//Distance min entre villages; Distance minimale entre deux villages générés. Défaut: 600.
//Min Village Distance; Minimum distance between two generated villages. Default: 600.
min_village_distance=600

//Distance min villages/bâtiments; Distance minimale entre villages et bâtiments isolés générés. Défaut: 300.
//Min Village-Lone Building Distance; Minimum distance between generated villages and lone buildings. Default: 300.
min_village_lonebuilding_distance=300

//Distance min entre bâtiments; Distance minimale entre deux bâtiments isolés générés. Défaut: 600.
//Min Lone Building Distance; Minimum distance between lone buildings. Default: 600.
min_lonebuilding_distance=600

//Rayon de protection spawn; Rayon autour du point d'apparition dans lequel Millénaire ne génère rien. Défaut: 150.
//Spawn Protection Radius; Area around the Spawn Point where Millénaire will not generate buildings. Default: 150.
spawn_protection_radius=150

//Progrès initial maximum; Progrès initial maximum (en %) qu'un village peut avoir si éloigné du point d'apparition. Défaut : 25.
//Max Progress on Spawn; Maximum initial progress a village can have (in %) when generated far from the Spawn Point. Default: 25.
village_spawn_completion_max_percentage=25

//Distance minimum pour progrès; Distance minimum du point d'apparition à partir de laquelle les villages peuvent avoir un progrès initial. Défaut : 2000.
//Minimum Distance for Progress; Minimum distance from the Spawn Point at which villages can start with some initial progress. Default: 2000.
village_spawn_completion_min_distance=2000

//Distance maximum pour progrès; Distance du point d'apparition à partir de laquelle les villages peuvent avoir le progrès initial maximum. Défaut : 10000.
//Maximum Distance for Progress; Distance from the Spawn Point at which villages can reach the maximum initial progress. Default: 10000.
village_spawn_completion_max_distance=10000

//--------------------------------------------------------------------------------------------
//       Réglages villages    -    Village Behaviour
//--------------------------------------------------------------------------------------------

//Rayon de chargement des tronçons; Rayon autour du joueur dans lequel Millénaire essayera de garder les tronçons chargés. Défaut: 300.
//Chunk Loaded Radius; Radius around the player in which Millénaire will attempt to keep villages' chunks loaded. Default: 300.
keep_active_radius=300

//Rayon des villages; Rayon des villages normaux (pas des hameaux). Défaut: 80.
//Radius of Villages; Radius of normal villages (not hamlets). Default: 80.
village_radius=80

//Distance min entre bâtiments; Distance minimale entre deux bâtiments d'un village. Défaut: 2.
//Min Distance Between Buildings; Minimal distance between two buildings in a village. Default: 2.
min_distance_between_buildings=2

//Construire des chemins de village; Générer les chemins dans les nouveaux villages et les faire mettre à jour par les villageois.
//Build Village Paths; Generate paths in new villages and have the villagers upgrade them.
village_paths=true

//Nombre max d'enfants; Nombre maximal d'enfants dans un village. Défaut: 10.
//Max Children Number; Maximum number of children a village can have. Default: 10.
max_children_number=10

//Rayon relations des villages; Rayon dans lequel les villages ont des relations (diplomacie, commerce, raids). Défaut: 2000.
//Village Relation Radius; Radius within which villages will have relations with each others (diplomacy, trade, raids). Default: 2000.
background_radius=2000

//Rayon raid de bandits; Rayon dans lequel les bandits attaquent les villages. Défaut: 1500.
//Bandit Raid Radius; Radius within which bandits will raid villages. Default: 1500.
bandit_raid_radius=1500

//Chance de raid en %; Chance sur 100 qu'un village ou bâtiment de bandits tente un raid chaque nuit. Défaut: 20.
//Raiding % Chance; Chance on 100 that a village/bandit building will attempt a raid each night. Default: 20.
raiding_rate=20

//--------------------------------------------------------------------------------------------
//       Réglages système    -    System Settings
//--------------------------------------------------------------------------------------------

//Envoie de statistiques; Autoriser l'envoie de statistiques anonymes à Millénaire (version, langue...).
//Statistics; Whether to authorize the sending of anonymous statistics (version, language...) to the Millénaire.
send_statistics=true

//--------------------------------------------------------------------------------------------
//       Outils développeurs    -    Dev Tools
//--------------------------------------------------------------------------------------------

//Générer l'analyse des traductions; Générer pour chaque langue chargée un rapport sur le contenu manquant.
//Generate translation gap; Generate for each loaded languages a report with the list of lacking text.
generate_translation_gap=false

//Générer l'échantillon des couleurs; Générer l'échantillon des couleurs utilisables dans les plans de bâtiments.
//Generate colour chart; Generate the chart of colours usable in building plans.
generate_colour_chart=false

//Générer les resources nécessaires; Générer une liste des ressources nécessaires pour chaque bâtiment.
//Generate resource list; Generate the list of resources required for every building.
generate_building_res=false

//Générer la liste des objets; Générer la liste des objets connus par Millénaire.
//Generate goods list; Generate the list of items know to Millénaire.
generate_goods_list=false

//logtileentitybuilding; 
//logtileentitybuilding; 
logtileentitybuilding=

//logworldgeneration; 
//logworldgeneration; 
logworldgeneration=

//logdiplomacy; 
//logdiplomacy; 
logdiplomacy=

//logwifeai; 
//logwifeai; 
logwifeai=

//logvillager; 
//logvillager; 
logvillager=

//logquest; 
//logquest; 
logquest=

//logpathing; 
//logpathing; 
logpathing=

//logconnections; 
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//loggetpath; 
//loggetpath; 
loggetpath=

//loglumberman; 
//loglumberman; 
loglumberman=

//logbuildingplan; 
//logbuildingplan; 
logbuildingplan=

//loggeneralai; 
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//logselling; 
//logselling; 
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//loghybernation; 
//loghybernation; 
loghybernation=

//logother; 
//logother; 
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//logchildren; 
//logchildren; 
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//logcattlefarmer; 
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//logminer; 
//logminer; 
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//logvillage; 
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//logworldinfo; 
//logworldinfo; 
logworldinfo=

//logpujas; 
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//logvillagerspawn; 
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//logvillagepaths; 
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//lognetwork; 
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//logmerchant; 
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//logculture; 
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//logtranslation; 
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//logchunkloader; 
//logchunkloader; 
logchunkloader=

//--------------------------------------------------------------------------------------------
//       Bonus contributeurs    -    Contributor Bonus
//--------------------------------------------------------------------------------------------

//Code bonus; Code pour activer le bonus. Récupéré automatiquement sur internet si connexion possible.
//Bonus Code; Code to enable the bonus. Fetched from internet automatically if a connection is possible.
bonus_code=null

